Apa aja yang dimodif? |
Skill window: [.lihat kode] Di depan nama karakter sekarang ada character sprite-nya! |
Target window (untuk skill dan item): [.lihat kode] Juga tampil lebih manis dengan character sprite. |
Equipment window: [.lihat kode] |
Status window: [.lihat kode] Sprite character diganti sama character batler picture. |
States icon: [.lihat kode] Lho mana tulisan status '[Normal]'-nya? Ngga pake lagi dong ya, tu dah diganti sama status icon. Modifikasi ini juga membuat states icon muncul di Status window. |
Text message: Teks di RPG Maker XP emang ngga nyediain tampilan face. Tapi pake battler graphics lumayan juga. Teksnya juga pakai efek ketik, wajib dong. RPG gitu loh! [.lihat kode] Uits eh sekarang juga bisa pake smiley !! [.lihat kode] Tapi kalo tetap ngotot pengen pake face daripada battler graphics bisa juga kok, tu lihat di bawah :P |
Animated popup balloon (emoticon): [.lihat kode] Apaan tu yang menclok di kepala troll ??? Emangnya VX doang yang bisa hehe. |
Run-time new event creation: [.lihat kode] Yop, bukan sulap bukan sihir! Kita bisa bikin event baru waktu gamenya dah jalan, bukan di editor doang. Ngga bakal ribet sama blank event yang bertebaran di map lagi dah :) |
Peratiin di samping meja, si eneng belum nongol (ps: jangan peratiin debug message-nya yang emang keren loh) |
dan simsalabim.! keknya emang sihir deh hehehe |
Beneran gak ni? Coba dicolek ah. Wew, ternyata event asli euy, untung ngga nampar :) |
Player control (fungsi-fungsi tambahan): [.lihat kode]- Thinking balloon muncul di kepala player waktu tombol action ditekan. (bisa di-map).
- Running mode. Tahan tombol [A] buat lari (bisa di-map).
- Jump. Tekan tombol [B] (bisa di-map).
catatan: melompat bakal lebih jauh kalau sambil lari. Tapi karena keterbatasan sistem (RMXP tidak pakai DirectInput) hanya 2 tombol yang bisa ditekan sekaligus, tombol panah harus dilepas untuk melompat jauh :( - Sekarang menekan [PgUp] atau [PgDown] bisa memutar arah player tanpa berjalan. (bisa di-map).
- Tekan [Y] atau [Z] untuk menukar party leader. (bisa di-map).
|
RPGVX item, weapon and equipment icon set:Download |
Saatnya berpusing ria. |
Tutorial ini menganggap Anda sudah biasa nyekrip, atau paling nggak tau cara ngedit method dan nambah class. Untuk contoh penggunaan lihat di project yang bisa di download di sini. Berikut daftar tombol yang digunakan:
Action | [C] | Menu/Cancel | [A] | Run | [Z] | Jump | [X] | Switch party leader | [S] dan [D] | Rotate player | [PgUp] dan [PgDown] |
|
? Player control: Tambahkan script berikut (yang warnanya ijo) di buntut methodGame_Player.update. catatan:script ini juga perlu modifikasi emoticon pop-up. Kalau ngga doyan, hapus aja blok 'show action balloon', mulai dari if sampe end. |
? Text message: Untuk menampilkan teks tetap dipakai event command: Show Text. catatan: meski sudah dimodifikasi, preview window (tekan [F2] waktu mengedit teks) tetap tidak menampilkan ikon. Karena preview window emang udah dari RMXP-nya, bukan dari script. Teks akan dicetak dengan efek type-writer (diketik) Karakter-karakter kontrol standar buat ganti warna teks, mencetak nama karakter, dll. - V[n]
- Mencetak nilai variabel ke n.
- N[n]
- Mencetak nama karakter ke n.
- C[n]
- Mencetak dengan warna ke n.
- G
- Buka money window.
- Mencetak karakter '.
Baru, hasil modifikasi: - I[filename]
- Mencetak gambar ikon (smiley) yang dirujuk oleh filename. Ekstensi file tidak perlu disertakan biar hemat tempat (jumlah huruf yang bisa diketik terbatas).
catatan: File ikon tersebut harus diletakkan di dalam folder 'DataIcons'. Ikon smileys bisa didownload disini. Ngga bagus amat soalnya bikinnya dari konversi GIF. Ikon yang asli PNG dijamin lebih oke karena transparansi alpha channel-nya, tapi cari sendiri :P - Penjelasan:
Yang dimodifikasi (script warna ijo) adalah blok parsernya, yaitu menambah control character baru (I) menggunakan kode '003'. Bisa diganti dengan kode karakter yang lain kalau '003' sudah digunakan. catatan: kode karakter tidak boleh lebih besar dari '007' karena '008' akan dikenali sebagai karakter tab.
|
? Text Message with type-writer effect: Wajib buat RPG! Tapi males ngejelasinnya soalnya njelimet, ngga bisa dibikin satu blok. Ganti aja classWindow_Message dengan script di bawah. Kecepatan pengetikan diatur dengan properti teletype_speed. Efek bisa dimatikan dengan properti teletype_mode. catatan: sudah termasuk modifikasi ikon smiley diatas. |
? Battle & Status window states icon: Script bawaan cuma menampilkan tulisan '[Normal]' atau '[Keracunan]' atau '[Kelaperan]', ayo kita kembalikan ke jalan yang benar :) MethodWindow_Base.draw_actor_stateharus diganti semua. catatan: Perlu state icon, download, lalu extract di folder 'GraphicsIcons' |
? Battler Graphics: Modifikasi di atas langsung diikuti dengan methodWindow_Base.draw_actor_battler. Method ini dipanggil untuk menampilkan battler graphics. |
Mohon maap! Aduh ampun. dah capek Gara-gara Geocities dah mau tutup nih, tutorialnya terpaksa dipindah ke Google sites dan kudu di-format ulang! Google sites nggak ngijinin style tag aaarghh.! Penjelasan script di bawah cuma seperlunya saja. Gapapa ya hehe, ntar dilanjutin kow. catatan: Kode warna hijau berarti kode yang perlu di-insert, sedang warna kuning berarti kode bawaan RMXP yang perlu di-comment (atau dihapus, terserah kebijaksanaan masing-masing). |
|
? Character graphics on Skill window |
? Character graphics on Target window |
? Character graphics on Equipment window |
? Character battler graphics on Status window |
? Neat Battle window |
Fungsi-fungsi tambahan |
? Message picture, pop-up balloon, . catatan:pop-up balloon perlu ikon balloon, download, dan extract di folder 'GraphicsIcons' Script berikutnya merupakan class yang sama sekali baru. Right-click pada class 'Main' (paling bawah di daftar script), lalu pilih 'Insert'.
Script-script yang perlu di-insert : - Tools
- Tools_Message_Sprite
- Tools_Message_Name
- Tools_Balloon
- Tools_Map
Oya, sebelumnya perlu modifikasi methodScene_Map.main dan Scene_Map.update : |
Dan setelah meng-insert class-class tadi, command berikut dapat digunakan pada event editor (Edit event > Insert: Script.) contoh penggunaan fungsi baru pada event editor
- show_balloonid, type, repeat, [height [, width]]
- id Object yang bakal ditempeli emoticon balloon:
Self -> caller event. Player -> player's character. n -> integer, nomer indeks event. contoh gambar diatas: nomer indeks event = 8. type adalah tipe emoticon balloon: BK_Hi BK_Ask BK_Sing BK_Love BK_Angry BK_Sigh BK_Huh BK_Think BK_Idea BK_Sleep repeat adalah jumlah pengulangan animasi: Once Forever n -> integer, diulang n kali height and width dimensi standar character sprite adalah (2x1). Namun pada kasus karakter troll di atas (3x3), perlu dilakukan penyesuaian dimana emoticon balloon akan digambar. - hide_balloon
- Hapus emoticon balloon.
- player_speak [speed [, color]]
- speed -> optional, kecepatan efek type-writer, default-nya Medium
color -> optional, warna nama player - actor_speakid [, speed [, color]]
- id -> ID actor di daftar actors, atau nama actor.
speed -> kecepatan efek type-writer, default-nya Medium color -> optional, warna nama actor - other_speak [filename [, name [, speed [, color]]]]
- filename -> Nama file graphics picture (di folder DataGraphicsBattlers)
name -> Nama yang akan ditampilkan di Text window speed -> kecepatan efek type-writer, default-nya Medium color -> optional, warna nama (kalau parameter name diatas ditentukan) - plain_text
- Text window di-Reset. Tanpa battler picture, tanpa nama, dan tanpa efek type-writer.
Untuk fungsi-fungsi yang lebih aduhai, harap telusuri langsung di script 'Tools'. Antara lain: /auto-tune-8-full-version-crack-free-download.html. - Membuat event baru saat run-time.
- Pemetaan (ganti) tombol keyboard.
- Pemanggilan event command langsung dari script (dengan event synchronized).
- Dumping variabel ke file teks untuk debugging.
- dll.
|
? Class: Tools |
? Class: Tools_Message_Sprite |
? Class: Tools_Message_Name |
? Class: Tools_Balloon |
? Class: Tools_Map |
Akhirnya: Belum atau sudah tamat? |
Script ini bikinnya sudah lama, waktu masih hot-hotnya dengan RMXP dan terutama karena belum dapat VX yang bisa jalan hehe. Lagi asik-asiknya nyekrip e. karena kesibukan trus ditinggal, trus ga disentuh lagi sampe ngeliat forum RPGMaker Indo. Tutorial ini awalnya dibuat dalam bahasa Inggris, baru tahu kemudian kita juga punya RPGMaker comunity, jadi tutorial ini didedikasikan buat teman-teman yang berminat. Kalo ga da yang doyan? Ya tamat dah hehe /(^.^;) Ini page pertamakuw di Google sites, belum tau menau apa yang akan terjadi. Jadi kalau ada kesulitan dan tidak bisa post comment di sini mohon post di forum. File project tutorial RMXP: Download (All-in-one, RTP required) Kamli hd video song free download for mobile. |